Diese Unterseite wird nicht mehr aktualisiert!
Hier kommen Sie zur Musiksoft Startseite
Notenlernen als Kartenspiel.
  • ohne Vorkenntnisse, ab 4 Jahren
  • Violin- und Baßschlüssel, mit Halbtönen
  • schrittweiser Spielaufbau mit sofortiger Selbstkontrolle
  • Alleinspiel oder zu mehreren
  • ideale Ergänzung oder Vorbereitung zur musikalischen
    Früherziehung, Grundausbildung oder zum Instrumentalunterricht

108 farbige Spielkarten
1 Packung Spielchips
1 Spielanleitung

logonote.jpg (12553 Byte)

Kurzanleitung

 

1. Teil: Notenlernprogramm

(36 Karten mit kleinen Bildern)

Hier steht die Note quasi als Eselsbrücke für ein passendes Bild. Zur Vorführung lege man 2-3 Karten zurecht (z.B. Elefant /e1)

Die gewählten Karten werden eine Zeit lang offen betrachtet ("merke Dir die Lage des schwarzen Punktes, also der Note"), dann aufgenommen und dem Spielpartner vorgezeigt.

 

1. Teil: Notenlernprogramm

(36 Karten mit kleinen Bildern)

Die kleinen Bilder werden jetzt abgedeckt. Der Partner nennt aus der Erinnerung zur gezeigten Note das passende Bild. Er beweist damit, dass er die Note gelernt hat. Statt des Bildes wird nach kurzer Zeit nur noch der Notenname genannt.

Kontrollieren kann das jeder sofort!

Das Spiel kann gespielt werden als:

  • Partnerspiel (2 Kinder oder Mutter/Vater und Kind; ggf. sogar alleine)
  • Gruppenspiel (gleichstarke Mannschaften, beliebig viele Teilnehmer)
  • 2. Teil: Notenlernspiel

    (2x 36 Karten mit kleinen Bildern)

    Hierbei geht es um das Bilden von Paaren (zwei gleiche Bilder).

    Zur Vorführung lege man 2-3 Paare zurecht (z.B. Elefant, Zitrone, Eskimo; je einmal lila und blau).

    2. Teil: Notenlernspiel

    (2x 36 Karten mit kleinen Bildern)

    Man bildet einen Stapel (mit lila Karten) und legt ihn in die Mitte des Tisches / Noten sichtbar - die anderen Karten werden auf dem Tisch ausgebreitet / die Bilder sichtbar.

    2. Teil: Notenlernspiel

    (2x 36 Karten mit kleinen Bildern)

    Aufgabe: durch richtiges Zuordnen werden Paare gebildet. D.h. konkret, wer gelernt hat, dass die Note, die auf dem Stapel sichtbar ist, z.B. "e" heißt, wählt vom Tisch den Elefanten. Man überprüft sofort durch Umdrehen der Notenkarte (LOGO-NOTE kontrolliert sich von alleine!). Ist das Paar richtig, gibt es Pluspunkte.

    Das Spiel kann gespielt werden:

  • alleine
  • als Partnerspiel
  • oder in Gruppen (bis zu 6 Spielern)
  • Näheres in der ausführlichen Spielanleitung.

    zurück

    Komplette Spielanleitung

    scoretrainer Gehörbildung Earmaster Taktvoll Shop Musiksoft.ch Home

    Musiklinks